เมื่อความต้องการของผู้ใช้งานคือหัวใจในการออกแบบในยุคนี้ การจะเข้าถึงความต้องการของผู้บริโภคสื่อนั้นเป็นปัจจัยหลักที่นักออกแบบต้องให้ความสำคัญ โดยคำที่นักออกแบบ UX ข้อมูลอ้างอิงจาก 1stwebdesigner.com

ข้อมูลนักเขียน
นามปากกา : คุณครูปูนิ่ม
นักเขียน : Frida Vinci
Group Writing :
เผยแพร่
วันที่เผยแพร่ : 04 ม.ค. 2563
แก้ไขล่าสุด : 22 ก.ย. 2563

 

Photo by picjumbo.com from Pexels 0

User experience design (UX design) คือาแโคำนึงถึงะการณ์ผู้ใช้าเป็นสำคัญ ซึ่งใปัจจุบันมักมีาเกี่ยวเนื่องกับาแ user interface เช่น website แะ application ต่างๆ 0

ใอดีตนั้นาแกราฟิกนั้นะมุ่งเน้นที่าสื่อาแะาาเป็นหลัก แต่ใปัจจุบันเทคโนโลยีได้เปลี่ยนแาติาแที่เน้นหนักาสิ่งพิมพ์ไสู่าแดิจิตอลทำให้ะาแต้องคำนึงถึงาใช้าเป็นหลัก ตัวอย่างเช่นเมื่อะแ app ให้กับเครื่องมือสื่อาะเ smart watch ซึ่งมีหน้าเล็กเพียงะา 1-2 นิ้ว สิ่งแๆ ที่ต้องคิดคือาะใเลือกเมนูาใช้า ต้องไม่ยุ่งา แะใช้เาน้อย โไม่ต้องใช้เาเกิน 5 วินาทีใาเรียกข้อมูล 0

เมื่อาต้องาผู้ใช้าคือหัวใใาแใยุคนี้ าจะเข้าถึงาต้องาผู้บริโภคสื่อนั้นเป็นปัจจัยหลักที่นักแต้องให้าสำคัญ โคำที่นักแ UX ใยุคปัจจุบันะรู้จักมีดังนี้  0

ข้อมูลอ้างอิงแา 1stwebdesigner.com 0

1. A/B testing วิธีานี้มักะาาผู้ใช้าโนำเาแใาๆ เวอร์ชัน หรือาศึกษาพฤติกรรมผู้บริโภคว่าแต่างกันหรือไม่เมื่อได้รับสื่อาแที่แต่างกัน 0

2. Affinity Diagramming เป็นาจัดาาข้อมูลโใช้าจัดกลุ่มาคิดแะาาสัมพันธ์าคิดนั้น ซึ่งใาาแ web หรือ app ะเาะกับาาแาใเรื่อง layout หรือเนื้อา 0

3. Analysis าวิเคราะห์ข้อมูลแะตัดสินใว่าแาใาแนั้นอยู่ใทิศาใโอิงาผู้ใช้า 0

4. Beta Launch าปล่อยตัวอย่างาแเพื่อเารใช้าาาก่อนที่ะปล่อยสื่อจริงเพื่อเก็บข้อมูลว่ามีส่วนใที่แก้ไปรับปรุง  0

5. Card Sorting เป็นเทคนิคแเก่าซึ่งะมีาเขียนรายละเอียดโสร้างเว็บไซต์การ์ด (าอยู่ใรูปแการ์ดจริงๆ หรือการ์ดดิจิตอลก็ได้) เพื่อให้เห็นาเชื่อมโ Link ต่างๆ 0

6. Color Theory ทฤษฎีว่าด้วยแคิดาจิตวิทยา โเชื่อว่าสีมีต่อพฤติกรรม 0

7. Competitor Analysis เป็นาวิเคราะห์คู่แข่งเพื่อเปรียบเทียบจุดเด่นจุดด้อยสินค้าตัวเ 0

8. Comparative Analysis มีาคล้ายคลึงกับข้อ 7 แต่ะเน้นใเรื่ององค์ะหน้าา app หรือ web ากว่า 0

9. Content Audit เป็นาสร้างแค็ตตาล็อกเนื้อาเพื่อาประเมินแะาเข้าถึง  0

10. Content Strategy แลวิธีใาสร้างเนื้อา 0

11. Contextual Enquiry เป็นวิธีาวิจัยะเหนึ่งโผู้ใช้าคือศูนย์าโผู้วิจัยะสังเกตผู้ใช้าใะใช้สื่อาาแ โาะใช้เาะา 2 ชั่วโมง 0

12. Diary Study มีาคล้ายคลึงกับข้อ 11 แต่วิธีนี้ะใช้เาากว่าแะะให้ผู้ใช้าสื่อเป็นผู้บันทึกะการณ์ใาใช้า 0

13. Experience Architecture คือาสร้างแที่เส้นาใาใช้าผู้ใช้สื่อ 0

14. Heuristic Review เป็นส่วนหนึ่งาประเมินาใช้าเพื่อาะซ้ำ  0

15. Interaction Design เป็นรูปแสื่อเว็บไซต์หรือแปะเหนึ่งที่มุ่งเน้นเกี่ยวกับาสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้าแะเว็บ 0

16. Iterative Design คือาซ้ำะารีวิว าาแ าสร้างตัวอย่างชิ้นา แะาประกันคุณาเพื่อให้ได้าแที่ดียิ่งขึ้น 0

17. Mood Board เป็นาสร้างชุดา สี แะตัวอักษรซึ่งะนำไใช้เป็นแบันดาลใใาแ 0

18. Personas เป็นาสร้างตัวแกลุ่มเป้าหมายเพื่อเาพฤติกรรมาใช้าแะนิยมต่างๆ 0

19. Progressive Disclosure เป็นส่วนย่อยข้อ 15 โาถึงาทำให้ะการณ์ใาใช้านั้นง่ายแะะต่อผู้ใช้ให้ได้าที่สุด  0

20. Prototype คือาต้นแาแ 0

21. Qualitative Research คือาวิจัยคุณาซึ่งไม่เน้นาเก็บข้อมูลแเชิงตัวเ วิธีวิจัยะเนี้าถึงาสัมภาษณ์ แะโฟกัสกรุป 0

22. Quantitative Research าวิจัยเชิงปริมาณซึ่งมักะมีาประเมินเชิงตัวเ 0

23. Scenario คือเรื่องาที่นักแสมมุติขึ้นเพื่อสร้างาเข้าใพฤติกรรมผู้ใช้สื่อ 0

24. Storyboard คือาร่างาเพื่อเล่าเรื่องา  0

25. UI Elements ส่วนะต่างๆ เว็บหรือแป เช่นปุ่ม แะสไลด์ข้าง 0

26. Usability คือาใช้าแะาสัมพันธ์ใาเชื่อมโทั้ง User Interface (UI) 0

27. User-Centered Design คือาแโคำนึงถึงผู้ใช้าเป็นหลัก 0

28. User Journey คือเส้นาที่นักแสร้างขึ้นเพื่อนำาผู้ใช้าใเว็บไซต์หรือแป 0

29. User Research คือาวิจัยะเหนึ่งที่มีาวิเคราะห์าใช้าาผู้ใช้สื่อ ซึ่งาใช้ระเบียบวิธีวิจัยเชิงปริมาณหรือคุณาก็ได้  0

30. User Test คือาประสิทธิภาพาแโผู้ใช้า 0

31. UX Assets คือเครื่องมือที่ใช้ใาสร้างไต์ถึงาต้นแ มูดร์ด ฯลฯ 0

32. Wireframe เป็นาสร้างโสร้างเว็บหรือแปขั้นแก่อนที่ะสร้างาต้นแ โมีการกำดเพียงโคร่าวๆ เลย์เาท์ 0

https://designreviews1983.wordpress.com/2018/01/23/30-คำที่นักแต้องรู้/ 0

แชร์
ทวีต Line it
canvas
Upload to Server | Delete from Server
html
โดย
เรื่องที่คุณอาจจะสนใจ

ปักหมุด

[ชื่อคนเขียน] -
[วันที่สร้างคอมเม้น]
[ชื่อคนเขียน] -
[วันที่สร้างคอมเม้น]